Probabilités et barème
Dernière mise à jour : 2 octobre 2026
Ce barème s'applique depuis le 2 octobre 2026. Les valeurs de cette page sont celles qu'applique le jeu : elles en sont directement tirées.
Probabilités de tirage
Un drop contient 5 cartes. Chaque carte est tirée indépendamment : d'abord sa rareté, selon les probabilités ci-dessous, puis une carte au hasard parmi celles de cette rareté encore disponibles dans les séries ouvertes de l'album choisi.
| Rareté | Probabilité | Exemplaires par carte | Finition |
|---|---|---|---|
| MythiqueDiamant irisé | 1 % | 25 exemplaires | Diamant irisé |
| LégendaireFeuille d'or | 2 % | 100 exemplaires | Feuille d'or |
| ÉpiqueLaque carmin | 5 % | 500 exemplaires | Laque carmin |
| RareÉmail bleu | 15 % | 2 000 exemplaires | Émail bleu |
| Peu communeVert-de-gris | 27 % | 5 000 exemplaires | Vert-de-gris |
| CommuneAcier brossé | 50 % | Tirage illimité | Acier brossé |
Dans chaque série, la rareté d'une carte découle de la notoriété de son article (pages vues sur douze mois et nombre de langues) : les sujets les plus connus sont les plus rares, et chaque série compte au moins une mythique et une légendaire.
Le tirage est décidé par le serveur à l'aide d'un aléa cryptographique. Rien de ce que vous faites ne permet de le prévoir ou de l'influencer.
Règle de repli
Lorsqu'aucune carte de la rareté tirée n'est disponible, parce que son plafond est atteint ou que les séries ouvertes n'en contiennent plus, le tirage se reporte sur la rareté inférieure disponible.
Un plafond n'est jamais dépassé. Les exemplaires sont numérotés dans l'ordre d'obtention, et un numéro n'est jamais attribué deux fois.
Drops, réserve et événements
- Drop : 5 cartes, pris dans votre réserve. Elle gagne un drop par heure, même sans connexion, jusqu'à 15 ; un compte en reçoit 5 à l'inscription. Un drop est livré entièrement ou pas du tout.
- Réserve vide, un drop s'achète 100 écus, prix affiché avant confirmation. Aucun achat n'a lieu sans votre demande.
- Événements d'époque : mêmes probabilités, plafonds et numérotation que les autres drops.
Carte de la semaine
Une carte gratuite tous les 7 jours, comptés depuis la dernière reçue : une carte rare, épique, légendaire ou mythique, tirée parmi celles encore disponibles dans toutes les séries ouvertes. Les semaines manquées ne se cumulent pas.
| Rareté | Probabilité |
|---|---|
| Mythique | 4,3 % |
| Légendaire | 8,7 % |
| Épique | 21,7 % |
| Rare | 65,2 % |
Lorsqu'aucune carte de la rareté tirée n'est disponible, le tirage se reporte sur la rareté inférieure disponible, sans descendre sous rare, puis sur la rareté supérieure la plus proche.
Écus gagnés
- Série complète : 200 écus et un badge, une seule fois par série.
- Recyclage d'un doublon : selon sa rareté, ci-dessous.
Recyclage des doublons
Un exemplaire dont vous possédez au moins un autre exemplaire peut être recyclé contre des écus. Il est alors détruit et son numéro n'est jamais réattribué. Recycler une épique, une légendaire ou une mythique demande une confirmation.
| Rareté | Écus rendus |
|---|---|
| Commune | 5 écus |
| Peu commune | 10 écus |
| Rare | 20 écus |
| Épique | 80 écus |
| Légendaire | 300 écus |
| Mythique | 1 000 écus |
Atelier
Pour une série close, une carte commune, peu commune ou rare qui vous manque peut être fabriquée à prix fixe, dans la limite de son tirage. Les épiques, légendaires et mythiques ne sont jamais fabricables.
| Rareté | Prix |
|---|---|
| Commune | 40 écus |
| Peu commune | 80 écus |
| Rare | 150 écus |
Marché entre joueurs
Le marché n'est pas encore ouvert. À son ouverture, réservée aux joueurs ayant attesté être majeurs, une commission de 5 % du prix, arrondie à l'inférieur et d'au moins 1 écu, sera prélevée sur chaque vente puis détruite.
Date d'effet
Barème en vigueur depuis le 2 octobre 2026. Toute modification sera publiée sur cette page avec sa date. Les règles du jeu figurent aussi dans les conditions d'utilisation.